基于虛幻引擎的商用渲染器DLSS3已應用至2.5版本
自從DLSS技術推出后,絕大部分用戶對它的印象都停留在增加游戲幀率上,但事實上,該功能也能夠被應用在各類需要進行渲染的生產力工具中。
今天,NVIDIA GeForce官方宣布,DLSS 3已經在知名商用渲染器D5中得到應用,從而為創作者提供更加流暢和快速的實時渲染能力。
根據D5官方放出的演示視頻,基于DLSS 3,渲染器能夠在實現接近離線渲染的物理精度的同時,帶來可靠的實時交互性。
這將在創作者生成各類高精度渲染圖像時,帶來更為流暢與快速的體驗。
據悉,目前DLSS 3已應用至最新的D5 2.4.5版本中。
D5渲染器是一款基于虛幻引擎的商用實時光線追蹤渲染器,它在建筑、景觀、室內設計等行業有著深度的應用。
D5采用自研的D5 GI全局光照技術,這能夠在不犧牲工作效率的情況下提供最高質量的照明和陰影效果。
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